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第十六章 下一款游戏

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    杰斯特把目光移向了最后一项上,家用机。

    这也是他最不担心的一项,也是他将来争雄天下最大的资本。

    雅达利现在正在大裁员,新老板杰克·特拉梅尔一心一意的想要把雅达利改造成一家电脑公司,这早就引起了公司内大量员工的不满,尤其是那些参与了vd(ga-drive)主机,也就是大名鼎鼎的世嘉五代,但这不是因为不够优秀,而是任地狱在fs)的创建者。

    “静止画面啊……”

    杰斯特皱起了眉毛,这一类游戏日本是权威,尤其是任地狱,当年他们的《大金刚》风靡美国,只靠这一款街机游戏,一年就赚了一亿二千五百多万美元。

    就算是现在,《大金刚》也是现在美国最受欢迎的街机游戏。

    自己要选择哪一款来对抗《大金刚》?

    《掘金工》?《炸弹人》?

    杰斯特摇了摇头,倒不是因为这两款游戏不好,这两款游戏足够跟《大金刚》做对抗,而是这两款游戏都是在这一年发售的,至于现在发没发售杰斯特不清楚,但他知道,hudson就算没发售,那他们的完成度也已经很高了,做这两款,明显会撞车。

    这两款被淘汰之后,杰斯特又继续思考了起来,说实话,他玩的静止画面的游戏不算太多,尤其还是这种类似《大金刚》的这类。

    “雪人兄弟?”

    过了有大约十几分钟,杰斯特看到了桌子上放着的一个小巧的雪人装饰品,他突然想到了这款东亚企划在九零年首先发售在街机平台,之后又移植到fc上的游戏,然后,他的眉毛瞬间舒展了起来。

    雪人兄弟被誉为静止画面过关类游戏的巅峰作品,开创了雪人过关模式,对后世的许多游戏影响很大,比如彩虹岛,吸尘机器,而用这款游戏来对抗宫本茂在游戏设计还不成熟时期的那款《大金刚》,绰绰有余了。

    在纸上写下了《雪人兄弟》的名字之后,杰斯特也舒了一口气,表情也变得轻松了一些。

    他下一款要做的游戏,就是《雪人兄弟》。