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第三十三章 专访

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    七月份的头十天杰斯特基本上是在飞机上度过的,这种程度的奔波几乎让他累的精力衰竭。

    之前杰斯特看重生小说的时候,里面写着主角只需要跟美女们谈情说爱的就把大把大把的金钱赚了,但轮到他身上却完全不是这么一回事。

    他这几天每天从天南飞到海北,几乎没有睡过一个囫囵觉,都是上飞机睡觉,下飞机工作,累的他想要安稳的喘口气的时间都没有。

    几乎是只要一停下思考,就像要睡觉,安静的坐上一分钟一准进入梦乡。

    他先是到马萨诸塞州的北安普顿跟幻象工作室谈妥了收购协议,这家在去年九月份才创建的小漫画工作室,靠着《忍者神龟》有了一点名气,杰斯特以现款一百万美元,并且答应投资拍摄《忍者神龟》的动画为代价,拿到了这家工作室百分七十的股份,剩下的百分之三十还在《忍者神龟》的作者,也是幻象工作室的两位创始人凯文·伊斯曼跟彼得·拉特手里。

    这倒不是杰斯特不能收购剩余的百分之三十,而是杰斯特觉得,一个人只有在为自己的切身利益工作的时候才能投入全部的精力,自己掌控百分之百的股份,份掌控百分之七十的股份,对这两位来说,功率上投入的精力是绝对不可能等同的。

    毕竟,杰斯特又不懂怎么经营一家漫画公司,他只是求财而已。

    然后,杰斯特又马不停蹄的赶到了多伦多约见了因为找不到称心如意的工作,而在家里当宅男的何国源。

    在一间普通的多伦多咖啡厅里,杰斯特见到了未来的三位ati的创始人,何国源以及他的两位好友本尼·刘,刘立凯。

    谈判的过程很顺利,受够了这种日子的何国源三人跟杰斯特几乎是一拍即合,不过早就干够了普通打工仔的何国源要求他至少要担任十年新成立的显示芯片研发公司的电视台的一套刚刚改版的脱口秀节目,不过ab电视台的节目需要杰斯特去芝加哥录制,时间定在了三天后,不过对方答应了要来科斯塔梅萨拍一下火星娱乐的最新三款游戏的试玩情况,所以杰斯特为了达到最大的推广效果,让还在公司内部进行beta测试的游戏放到展示厅去,邀请玩家们来亲自参与测试。

    对于这三款游戏的质量杰斯特还是很有自信的,他们所潜藏的魅力,也是这些刚刚喜爱上消除类游戏的玩家们所不能抵挡的。

    因为a在芝加哥,派一个摄制组太不方便,所以来科斯塔梅萨的任务就由abc的洛杉矶总部出人拍摄,然后在杰斯特去芝加哥的时候顺便将母带带过去,算是在那个访谈类节目里做一个外景的资料。

    abc这次来的是一个三人的小型摄制组,领头的是abc的正式员工,一位不到三十岁的年轻男子,名字叫杰克·阿斯通,另外两个则是假期到abc实习的,都是南加大去的学生,这让杰斯特的眼睛亮了亮,他又想起了他之前在洛杉矶书店里遇到的那个同样是在南加大读书的女孩。

    “找个机会问问他们,看看他们认不认识那个女孩。”杰斯特这么想着。

    来的三人都是年轻人,而且也都玩过火星娱乐的《美利坚方块》,他们对这款游戏也是极为喜爱,这次来火星娱乐采访,他们也都是非常的兴奋。

    可以免费玩到他们喜爱的游戏。

    杰斯特自然不会辜负他们的期望,让他们三个提前半天体验到了他将会在明天对玩家测试的三款最新的游戏。

    自从杰斯特将原本超市的第一层搞成了火星娱乐的游戏展示区之后,就一直没有在对外公开过,一直当作员工的休息室用,里面桌椅茶水都是不缺的,不过还是显得极为空旷。

    这次又添上了十五台游戏机,倒是让大厅显得不那么空旷了一点。

    《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》这三款游戏各有特点,都极易上手,但想要玩的非常娴熟,却也不是那么容易的一件事。

    这也符合杰斯特做做游戏的一贯尿性,一款好的游戏,一定是易于上手,难于精通的。

    一名叫做奥斯丁·弗朗西斯的实习生对那台杰斯特专门仿照这后世的鼠标的样子,设计的一款符合人体工程学握法的弧线形鼠标的《宝石迷阵》即为喜爱,尤其是对那个精巧的鼠标赞不绝口,直接说,设计出这个鼠标的人肯定是一个工业设计方面的大师。

    这也让同样在附近休息,玩游戏的火星娱乐的员工们轰然大笑,然后这名叫奥斯丁·弗朗西斯的一询问才知道,这个跟苹果的麦金塔电脑的方形盒子鼠标完全不同的外形设计,竟然也是出自杰斯特之手。

    “没想到你不但是一位游戏设计的高手,还在工业设计方面有些不低的造诣。”领头的那位杰克·阿斯通由衷的对着杰斯特感叹,“苹果的那些外观设计师应该都拜你为师!”

    “呵呵!”

    杰斯特倒是不怎么在意,只是笑了笑没说什么,对他来说这只是一款简单的鼠标设计而已,而且这只是一层窗户纸,被他捅破之后,那些其他的厂商也都不是什么傻瓜,以后各种各样的新潮鼠标必然会大量的出现,到了那时候,自己的这个只能说是二流的设计也就不算什么了。

    杰斯特现在最想知道的是,这三位最初的玩家到底对自己的团队设计的这三款游戏到底感受如何。

    是不是跟他们自己的感受一样,这是三款非常棒的游戏?

    马克·塞尼在他的方法论里面明确的说明,只有玩家才是评判一款游戏好坏的唯一标准,只有玩家说你的游戏是好游戏,那你的游戏才是好游戏。

    “非常棒!”这一次杰克·阿斯通依然是赞不绝口,甚至说起来还有些滔滔不绝,“那款叫做《祖玛》的游戏实在是太有趣,我觉得比《美利坚方块》还好玩,真是了不起的游戏!”

    “谢谢!”杰斯特点了点头,他其实并不是想要听什么好话,让玩家来测试的目的有两个,一,是想要看一下市场反响,二,最重要的还是想要看一下到底还有什么地方可以改进,第一点杰斯特早就胸有成竹,他最看重的是第二点。

    说话之间,另外的两名南加大的实习工也聚了过来,他们在今下午还要完成他们的外景采访任务,然后明天拍一下火星娱乐新游戏试玩的盛况,就要马上回洛杉矶了,他们的时间也都不多。

    “你们觉得还有什么地方可以改进么?”杰斯见到另外两人也围了过来,索性直接开口询问。

    三人都是皱着眉仔细想了一会,然后都是摇了摇头,想不出什么可以改进的地方。

    对这一点,杰斯特也早在预料当中,毕竟他是直接拿的未来的成熟设计,在用的时候他自己就先改进了一次,现在这个还没有经过游戏大潮的人,自然是很难看得出可以改进的地方的。

    哪怕就是在杰斯特的眼里,他的公司根据他提供的方案设计的这三款游戏,也已经做到了这个时代可以做的极致了。

    可能唯一可以说的,只有画面了吧?

    至于画面的问题,8位基板的处理能力就那么大,想要更加拟真的图像,更加艳丽的彩色,更加多的同屏显色数……杰斯特表示他除了能想到16位基板外,实在也想不出其他更好的方法了。

    就这样吧。

    杰斯特这么想着。

    ps:求推荐票!!!另外,我看到有人说我更新少,我这周一天平均7000以上,这一章更是有8000吧,只是我写的时候都是一次性写完,很不喜欢分章节而已,所以不要说我更新少了啊!!!!!!!!!