属性设定
每个人物创建都有人物属性和武将属性两个面板,各有作用,相互关联,人物升级给自由5个属性点,蓝色武将升级给10个属性点,名将都是紫色的,给15点属性点。
人物属性:力量-每点增加1攻击,0.2命中以及1的负重;
敏捷-每点增加0.2移动速度、0.2命中以及0.5的闪避,0.5防御
精神-每点增加1法伤,施法速度快0.01秒,mp+5
体质-每点增加5hp,增强耐力,影响体力。
……
命中加成-公式=0.2力量+0.2敏捷+装备、职业修正
躲避加成-公式=0.5敏捷±5*等级差距+装备、职业修正
感知-公式=0.1*(精神-敌对敏捷)+3
生命恢复-公式=0.01体质
法力恢复-公式=0.01精神
……
武将属性:武:+攻/负重,智:+防/法伤,统+经验/范围/分摊伤害,魅力+任务触发率/npc好感。(不设置政治,系统会代为管理城镇。没有所谓的合纵连横,完全靠玩家自己互动。
武将属性加点:
0~10消耗技能点1点提升一点属性
11~20消耗技能点2点提升一点属性
……以此类推
81~90消耗技能点9点提升一点属性
91~100加点变化为10,20……80,90,100才能提升一点属性点。
100~100,200,400……
武将属性点对本身影响:公式=属性点值%+光环加成%
40点开放分担系统:武将可将承受的伤害50%平均分摊给手下兵种,并且每天有一次李代桃僵的机会——生命值低于多少百分比时,由手下兵种完全承受伤害。
60点开放光环功能:>60=1%,每点0.2%
>65=2%,每点0.6%
>70=5%,每点1%
>75=10%,每点2%
>80=20%,每点6%
>85=50%,每点10%
>90=100%,每点20%
>95=200%,每点25%
>99=300%,每点100%
80点开放削弱效果:80-削弱对方5%攻or防,每点2%
85-削弱对方15%攻or防,每点3%
90-削弱对方30%攻or防,每点4%
95-削弱对方50%攻or防,每点5%
100-削弱对方80%攻or防,每点10%
100点+强开领域:拥有神兵之后开启对应的领域,领域之内是各种破坏级技能,用以单挑,这个就是绝世武将的意义了……
(关于属性点的设置,感觉是自己玩矛更锋利还是盾更坚固,两个互相碰一碰,最后两个基本都倒的差不多了,当然这只是说有这么一回事,剧情需要,真打起来也不可能是真的刀对刀,盾对盾的傻砍一通,这还是玩家的世界,而且也不可能真的在故事里拉来两个属性一百的,比如诸葛和吕布打上一架,谁赢?太后期了……故事是架空的,黄巾之后就是全新的背景,历史名将的意义在于后期,锦上添花——我写的是主角嘛……如果主要写三国的话,我也就不会起名叫逐鹿了,属性设定也不会这么变态,要不别说一百点,就是90点都极难增加,所以,我干脆设定全下野了。另外之所以选三国,除了矛盾冲突多,地图也熟悉。)</p>